Dash

Der vielfach prämierte Lernroboter für 6-11 Jährige.

bei 92 Bewertungen

€179,00

inkl. MwSt.

Für 6-11 Jährige

Hallo, ich bin Dash

Ich bin der Roboter für kreatives Spiel und nachhaltiges Lernen – und mache Kids fit für die Zukunft.

179 €

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in 4-5 Werktagen

30 Tage Rückgaberecht

mit kostenlosem Rückversand

1
Verbinde Dash mit deinem Tablet oder Smartphone.
2
Zeige Dash per App, was er tun soll.
3
Dash führt aus, was Du ihm beigebracht hast.

Das sagt die Presse

»Die Balance aus Spaß, Herausforderung, Aufgaben erledigen und kreativ sein, sie stimmt.«

Wired über Dash

2018

500.000+

verkaufte Exemplare

bei einer Widerrufsrate von < 1%

> 80%

benutzen Dash min. 1x im Monat

bei allen jemals verkauften Exemplaren

20.000+

Schulen verwenden Dash

weltweit

Das 1 x 1 des Programmierens

Was bedeutet eigentlich Programmieren?

Auf etwas reagieren

Programmieren heißt, einem Computer zu sagen, wie er sich verhalten soll. Zum Beispiel: "Ich klatsche und dann startet Dash."

Wenn-Dann-Muster

Was soll Dash machen, wenn z.B. ein Gegenstand im Weg erkannt wird – "Hallo" sagen und umfahren? Kinder können hier richtig kreativ werden!

Kombinieren

Jeder einzelne Schritt muss bestimmt werden, von einfachen bis komplexen Abläufen. Das macht riesigen Spaß und sorgt für stolze Momente!

Apps für Android, iOS & Kindle

Kostenlose Apps für jede Altersstufe und jedes Level

Lade die Apps auf dein Tablet oder Smartphone und verbinde Dash einfach via Bluetooth.

Go

Dein Kind lernt alle Funktionen von Dash ganz in Ruhe kennen. Die App enthält eine Fernsteuerung, mit der man ihn durch den Raum flitzen lassen kann.

6+ Jahre
Zum Kennenlernen

Path

Durch das Ziehen von Linien durch verschiedene Parcours auf dem Bildschirm programmiert dein Kind Bewegungsabläufe für Dash. Sie können mit Sounds, Tricks und zunehmend schwierigen Aufgaben angereichert werden.

6+ Jahre
Heranführend

Wonder

Durch unsere bildbasierte Programmiersprache werden Kinder weiter an das Coden herangeführt. Mehr als 50 Herausforderungen in aufwendig gestalteten Fantasiewelten warten auf kleine Abenteurer.

7+ Jahre
Knifflig

Blockly

Sobald dein Kind sicher im Lesen ist, kann es hier durch visuelles Programmieren per Drag&Drop komplexere Wenn/Dann-Sequenzen in Dashs Abläufe einfügen.

9+ Jahre
Herausfordernd

Keine Registrierung

Das Spielen mit Dash und das Betreten der Lernwelten benötigt weder ein Nutzerkonto noch eine Registrierung.

100% Kostenlos

Unsere Apps sind kostenlos und es gibt keine In-App Käufe – dadurch entstehen keine Folgekosten.

Was Dash alles kann

Dash wurde gemeinsam mit Kindern, Eltern und Experten der Universität Stanford und des MIT entwickelt.

Blinzeln mit programmierbaren LEDs (keine Kamera!)

Dash kann mit dem Auge blinzeln, aber nicht sehen. Er nimmt die Umgebung über Sensoren wahr, die die Privatsphäre schützen.

Kopf bewegen

Dash kann seinen Kopf nicken, schütteln und um 240° drehen. Wenn du mit ihm sprichst, schaut er dich an.

Umgebung erkennen

Durch drei Abstandssensoren erkennt Dash, ob sich Objekte vor oder hinter ihm befinden.

Verbinden ohne Internet

Der neueste Bluetooth-Standard 4.0 verbindet Dash kinderleicht und ohne Abbrüche mit deinem Tablet oder Smartphone.

Geräusche wahrnehmen (ohne Aufzeichnung!)

Drei Mikrofone nehmen die Herkunft von Geräuschen wahr. Dash versteht nicht, was gesagt wird und nimmt es nicht auf.

Durch die Gegend flitzen

Dash kann schnell navigieren – auch auf Teppich – und misst dabei mit neuester Sensortechnik die zurückgelegte Strecke.

Lieferumfang

1x Dash Roboter
1x USB Ladekabel
2x Building Brick Konnektoren

Technische Daten anzeigen

Größe & Gewicht
  • Breite: 17 cm
  • Länge: 18,2 cm
  • Höhe: 16,1 cm
  • Gewicht:1,36 kg
Batterie, Leistung & Konnektivität
  • Bis zu 3 Stunden Spielzeit
  • Bis zu 30 Tage Standby-Zeit
  • Eingebaute wiederaufladbare Lithium-Ionen-Batterie
  • Ladevorgang via Micro-USB-Kabel mit Computersystem oder Netzadapter
  • Bluetooth Smart 4 (Low Energy) für Verbindung mit Tablet oder Smartphone
Lichter, Sensoren & Medien
  • 3 Mikrofone Nur für Geräuscherkennung und Triangulation
  • 1 Lautsprecher
  • 12 weiße LED Augenleuchten
  • RGB LED Ohrleuchten
  • RGB-LED Spotlight (in der Brust)
  • Rote LED Rücklichter
  • 4 IR Sender
  • 3 Abstandssensoren
  • 2 IR Robotererkennungsempfänger
Bewegung
  • Maximale Geschwindigkeit: 1 m/s
  • Kopfdrehung – hoch: 25°
  • Kopfdrehung – runter: 10°
  • Kopfdrehung – links: 120°
  • Kopfdrehung – rechts: 120°

Frei von PVC

Dash besteht aus 100% unbedenklichem ABS, Polycarbonat und Nylon. PVC gehört nicht in Kinderhände.

Konform mit EU-Standards

Dash erfüllt sämtliche Anforderungen, z.B. an die Haltbarkeit, Material-Tests, Lautstärke- und Helligkeits-Vorgaben.

Mit dem Zubehör wird Dash zum Multitalent

Das Zubehör ist 100% optional – auch ohne macht Dash riesengroßen Spaß.

wonder workshop Gripper Bausatz

Gripper Bausatz

Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten der beiden Roboter Dash und Cue erweitert werden. Der Greifarm wird über die Apps gesteuert und hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden.

 

  • 1x Bausatz für den Greifarm (76-teilig)
  • 3x LEGO-Konnektoren
  • 1x Kunststoffball
  • 1x Schaumstoff-Würfel
  • 1x Anleitung & Quick Start Guide
  • 8x Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue

 

wonder workshop Sketch Kit

Sketch Kit

Unser Sketch Kit ist eine tolle Ergänzung für Dash oder Cue, mit dem Kids kreative Spuren hinterlassen können (mit einem trockenen Tuch abwischbar). Mit dem Sketch Kit können Kinder den Bewegungsablauf von Dash (oder Cue) so programmieren, dass er geometrische Formen, Muster, Zahlen oder sogar ganze Worte zeichnet – das trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen!

 

  • 1x Halterung 
  • 6x Stifte (rot, blau, grün, orange, lila & schwarz)
  • 6 Projekt-Karten

 

wonder workshop Konnektoren

LEGO® Konnektoren

Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können.

 

  • 4x LEGO-Konnektoren

 

Dot Creativity Kit

Dot Creativity Kit

Das Dot Creativity Kit vereint klassische Spielideen mit einem quirligen kleinen Roboter. Mit ihm lernen Kinder von 6-11 Jahren auf spielerische Weise das ABC des Programmierens. Auspacken, einschalten, fertig: Dot ist sofort bereit zum Spielen, ohne Montage oder Bausatz. Kostenlose Apps für Apple iOS, Android OS und Amazon Fire OS: Mit ihnen lässt sich Dot steuern und programmieren.

 

  • 1 x Dot Lernroboter
  • 20 x Projektkarten
  • 2 x LEGO® Konnektoren
  • 10 x Verkleidungen
  • 1 x Knautschhülle
  • 1 x Konstruierbares Stimmungslicht
  • Über 100 x Aufkleber, 1 USB-Ladekabel

Wonder Pack

Wonder Pack

Das Wonder Pack ist die perfekte Wahl für alle, die mit Dash so richtig durchstarten wollen. Es enthält neben Dash auch dessen Roboter-Freund Dot – zusammen lassen sich tolle Spielsituationen programmieren, da beide aufeinander reagieren. Zusätzlich gibt es im Set viel Zubehör zum attraktiven Sparpreis:

 

  • 1x Dash
  • 1x Dot
  • 1x LEGO® Konnektoren
  • 1x Xylophon
  • 1x Katapult
  • 1x Accessoire Set

 

wonder workshop Accessoire Set

Accessoire Set

Das Wonder Workshop Zubehör-Set erweitert die Spielmöglichkeiten mit Dash: Kinder können den kleinen Robotern Häschenohren aufsetzen oder in eine Planierraupe verwandeln, so dass sie Gegenstände durch den Raum bewegen kann. Mit dem Abschlepphaken kann Dash verschiedene Gegenstände ziehen, so dass die Kreativität bei der Programmierung der Roboter noch einmal gesteigert werden kann.

 

  • 1x Bulldozer
  • 1x Häschenohren
  • 1x Häschenschwanz
  • 1x Abschlepphaken

 

wonder workshop Katapult

Katapult

Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann und präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben wirft. Unsere kostenlosen Apps enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash.

 

  • 1x Katapult
  • 3x Bälle
  • 6x Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)

 

Privatsphäre und Datenschutz

100% Sicherheit für ein gutes Gefühl

Wir definieren Spielen als "Erforschen im geschützten Raum". Genau diesen Raum schaffen wir mit Dash, indem wir konsequent auf die Speicherung von persönlichen Daten und eine Verbindung ins Internet verzichten.

Kein Zugucken

Dash hat keine Kamera

Kein Zuhören

Dash nimmt Geräusche nur wahr, nicht auf

Keine Übertragung

Es werden keine Daten übermittelt

Kein Internet

Dash ist immer offline

Du hast Fragen?

Wir haben Antworten

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Ist mein Kind mit 10 oder 11 Jahren nicht schon zu alt für Dash?

Nein. In unseren Apps finden Kinder zwischen 6-11 Jahren altersgerechte Herausforderungen, von ganz einfach bis richtig knifflig. Auch die älteren Kinder haben eine Menge Spaß mit Dash, für sie haben wir komplexere Aufgaben entwickelt, die es zu meistern gilt.

Ist das Spielen mit Dash nicht zu kompliziert für mein Kind?

Wir haben Dash und die zugehörigen Apps so entwickelt, dass Kinder zwischen 6 und 11 Jahren mit Dash spielen können – ob mit oder ohne Vorkenntnisse. Um dies sicherzustellen, haben wir Dash gemeinsam mit Pädagogen der Universität Stanford und dem MIT entwickelt.

Warum soll mein Kind schon im Grundschulalter anfangen, programmieren zu lernen?

In Zukunft wird Programmieren so wichtig werden, wie eine Fremdsprache zu sprechen. Es geht darum, ein grundlegendes Verständnis für die Funktionsweise von Computern und Robotern zu entwickeln. Den Grundstein dafür legt man idealerweise bereits im Grundschulalter, so wie auch Englisch bereits ab der 1. Klasse unterrichtet wird.

Liegt Dash nicht vielleicht nach 2 Wochen in der Ecke, so wie anderes Spielzeug?

Nein. Von über 500.000 verkauften Exemplaren werden 80% min. 1x im Monat genutzt. Das spricht für sich, oder?